520指环王经典重现,不容错过
白癜风可以吃辣吗 https://m-mip.39.net/nk/mipso_4817759.html 最近,4K修复版《指环王》重映,其画面效果极其出色!强烈推荐大家去影院体验这个伟大的奇幻电影系列——我认为,它已经成为了一个经典史诗,远超过一般奇幻电影的境界。这个系列是我的最爱,也是可以牢牢占据我的电影Top10的作品! 经典不朽 其实,《指环王》一直在以不同形式重映。所谓经典不朽,就因为它会用各种变奏活着:诸如《哈利·波特》《权力的游戏》《魔兽争霸》等等超级大IP,无一不以《指环王》为滥觞。那些后来者各自放飞想象,各自成就一方世界,但《指环王》却划定了我们想象力的基本格局。《指环王》提供的不仅是一个奇幻史诗的范本,也是一整套可以无限演化的生态。在此之前,人类、兽族、矮人、精灵、黑袍的魔王、白须的巫师……可不像今天这般理所当然、毫不违和地生活在同一个世界里。 三部电影遥想年看到《指环王》第一部,当时影碟版的视效也难掩此片的磅礴。后两部电影还没上映,却又想知道下文如何,只有自己去看原著(中译本正好刚刚推出)。而原著之艰深,超出预估。支撑我啃完的除了好奇,还有电影第一部留下来的那点印象:中土世界不仅广阔,而且幽深,在热血的大战背后,隐然有连绵的忧郁和无尽的沧桑。 来看看当时 记得第一部后半段里出现了两尊高山般耸立的巨像,雕刻的是刚铎的先王。他们身披盔甲,各自笔直地向前伸出一臂,做出交警般“停下”的手势。护戒队一行九人分坐三艘小船,行驶在巨像脚下的湖面。小舟倏忽而过,而两尊巨像不为所动,默然伫立,永远凝望着眼前的世界…… 神仙配乐 《魔戒》开拍之初,很多魔戒迷都猜测可能是约翰·威廉姆斯或者詹姆斯·霍纳来担任配乐。我们真该崇拜彼得·杰克逊的选人眼光,并庆幸没找上面的两位大师——不是他们不够好,而是他们不够适合《魔戒》,尤其是彼得·杰克逊的《魔戒》!霍纳太过柔情蜜意,缺乏凌厉和诡异之风,很难配合上《魔戒》中的黑色基调;威廉姆斯则太过于正大宏伟,没有剑走偏锋的奇崛幽暗。这两人一个好比武当道士,一个像少林方丈,但只有霍华德·肖这种身兼正邪两派绝世武功的人,才能完全吃透《魔戒》,把灵动唯美和阴暗惊怖完美结合在一起。 霍华德·肖是加拿大多伦多人,他在多伦多认识了加拿大老乡大卫·柯南伯格和“周六夜现场”的创始人洛恩·迈克尔斯,在后者的帮助下,他当了五个播放季的“周六夜现场”音乐导演,创作的这个电视节目主题音乐由此广为人知。而风格独特、阴沉诡异的柯南伯格更是和霍华德·肖一拍即合,当年两人就是邻居,十三四岁时,霍华德·肖就常常看着这位大他三四岁的老乡骑着机车玩电影。所以几乎所有柯南伯格早期影片的配乐,都交给了霍华德·肖(除了《死亡地带》)。 凭着柯南伯格早期的影片《同伙》、《录像带谋杀案》、《蝇人》,这位最初喜欢萨克斯和爵士风的作曲家开始了他的恐怖惊悚片配乐生涯。瞧瞧他接的活计,不是蒂姆·伯顿的《艾德·伍德》,就是大卫·芬奇的《七宗罪》、《心理游戏》、《颤栗空间》,或者是《沉默的羔羊》、《入侵脑细胞》、《偷窥》这样疯狂、混乱、诡异的电影。 他对营造阴沉的情境可以说是有独门绝技,最善于通过繁复的编配慢慢释放出一种内在的压迫性。他不像汉斯·季默那样把流行因素随意拿来,总体上,霍华德·肖依然采用着交响乐的曲式,但像他那样在《入侵脑细胞》里运用沉郁的低音铜管营造阴暗气氛,用鼓声催动紧张气氛,再配上大量不和谐的管弦乐器,简直能让你陷入抓狂的歇斯底里中。这就好比指挥伦敦交响乐团演奏摇滚乐一样,以名门正派气功修邪派掌法剑法,简直开山裂石、无坚不摧。《赤裸的午餐》也是如此,霍华德·肖请来了著名的爵士萨克斯手欧涅·柯曼,他的冷酷乐风和霍华德·肖搭配出一种迷幻晕眩的效果,配上柯南伯格的奇幻画面,把这部极难改编的晦涩小说演绎得相当出彩。 到了《魔戒》,霍华德·肖似乎突然火山喷发,把电影配乐做到了一种极致!他极富创造性地把古典交响乐、圣乐唱诗、世界音乐、电子乐、新世纪音乐融合在一起,加入凯尔特、非洲、印度等音乐元素谱成了一部魔幻史诗。《魔戒》中种族众多,场景庞杂,但在霍华德·肖的操控下,精灵族的音乐空灵而富于哀伤诗意,而打击乐的疯狂节奏则刻画出了索隆的邪恶恐怖,唯美、恐怖、壮观、紧张,各种情感元素都得到了完美地展现。 影像:技术打造的梦《指环王》最让笔者惊艳的一刻是第一部里咕噜小盆友圆溜溜的大眼睛在黑暗中浮现出的那一刻。他如此丑陋,却又如此真实灵动。毫不夸张地说,那一刻我结结实实惊心动魄又惊艳到无法呼吸,同时赞美电影这种的发明者——这是唯有电影能造出的梦。咕噜的形象是由捕捉演员安迪·瑟金斯的动作实现的。在20年前,这还是一项新技术。而这样的梦,在《指环王》里随处可见。充盈着绿色的快活之地夏尔,白色的、哥特式的刚铎首都……感谢新西兰的绿野雪山,让我们随着护戒小分队每到一处都是新的风景。《指环王》里对中土世界的宏伟呈现主要不是依靠CGI.相反,在拍摄诸如矮小的霍比特人和高大的精灵间的对比时,往往是用镜头角度实现。这保留了一种无与伦比的真实感。这样的真实感贯穿始终。在小分队前往魔窟的漫长历程中,镜头前的我们会确信他们正在长途跋涉,而非《权力的游戏》那样到处都是传送门,因为随着人的前进,我们已经熟悉了他们的身形,但他们和不同环境间的对比在不断发生变化。正如在矿坑中,移动的小分队看起来如此渺小,而到大战时,黑压压的大军里根本看不到人的样子。如此变化所创造的距离感真实可信。真实感只是一条底线。从根本上说,《指环王》的影像魅力在于它不是创造了一个又一个场景,而是创造了一种又一种视域。不仅是真实的山,而是让人感到无法抵达的、望而生畏的重重山峦,不仅是云雾,而是让人感到无法跨越的、遮云蔽日的重重云雾。这种视域既由人物的运动和对比的变动创造,又和后者一道创造出了非同寻常的体验——好像这个世界的某处真的存在着一个中土世界,好像我们真的在回顾地球上曾经出现过的一段英雄的史诗。在这个世界里,奇迹都显得寻常了。随时都可能出现奇迹,随地都可能出现神迹。当震怒的树人大军拔地而起,“水淹七军”时,我们眼前分明是一个西方和东方哲学里都曾描绘过的万物有灵的世界。而当亡灵大军浩浩荡荡而来,又全然不似其他同题材影视剧里那般丑陋可怕(如《权力的游戏》里的尸鬼,如《梅林传奇》里的亡灵),而只是壮观。指环王1END 扫码 |
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